KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

、变更单位类型自动变换单位图标等等:bool unit_scene::_set(const StringName……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身……magic number如上述所示,给unit_scene附上这么一段GDScript的话,在编辑关卡

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……主角Leon(里昂)拿枪射击,是无法行走的。……当主角射击,表示 申请了这个动作,行走的信号量就减1变为0

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

添加请备注(indienova)。相关公司信息和合作方案待细聊哈。非勿扰

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

indienova.com/u/rezero/blogread/19660

解锁了BOSS小恶魔和关卡的内容,游戏的故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新的内容包括……小恶魔的体能不强,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时……战斗机制方面:- 为了加快战斗节奏进行了一些优化,缩短了回合开始结束的等待时间,并且缩短了一些人物动作的动画时间

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

(途中有几率会引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害(头顶出现救治标志),可选择我方营中的士兵对其受伤士兵进行一定程度的救治……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战

游戏基础知识——“运输单位”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-transportation-units/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……《侍魂》系列的娜可露露,她的宠物鹰“玛玛哈哈”是她战斗的得力助手第三,运输人员。……《红色警戒》采矿车的装载动画第二,“运输单位”的外观需要让玩家在第一间就明白它在运输上的优势到底是什么

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约0.5-1小

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)